Rendering Mode
デフォルトです。透明な部分のない、服や肌などに適しています。
不透明と透明な領域をはっきり分ける透明効果を作成することができます。
アルファチャンネルによりアルファが「Alpha Cutoff」の値より小さい場所が完全に描画されなくなります。
眉毛など"抜き"たい場合などに適しています。
Transparentに近いけど、こちらはハイライトや反射も消える。
"抜き"にしたいけど、エッジのジャギが気になる時などは、これを使うと良い。
"半透明"のマテリアル。透明な物質なので拡散反射はほとんどしないけど、ハイライトや反射などは残る。
アルファチャンネルのアルファ値に基づいた透明度になります。
Color Mask
編集中
Normal Map
編集中
Emission
Emissionは周りの光源の影響を受けず自己発光した用に見えます。
光らせたい場所のみを抜いた画像を用意する。
Shadow
光源からの影をメッシュに落とします。
Outline Mode
カートゥーン的な輪郭線を強調したい時に使います。
Widthの値を変更することによって、輪郭線に強弱がつきます。
Outline Modeは、裏面を表示する機能があります。
Outlineを出したくない場合はWidthの数値を0にします。
None
Tinted
Colered