最終更新:ID:khjvtv/3HA 2018年09月06日(木) 14:59:30履歴
本稿で取り扱うボクセルとは、MagicaVoxelというフリーのドット絵ライクなモデリングツールによって作成されたキャラクター、アバターを指す言葉として使っています。(モデリング用語としてのボクセルではありません)。
- obj形式のススメ(plyとの比較)
- objで関節が曲がらない対策
- 表面が変になめらかっぽくなって困るアレの話
- 顔がふにゃふにゃになったりする話
- 表情パーツを作ってアニメーションオーバーライドで出し入れする
- メートル法でUnitScaleを1にしている時、Sキーを押したあと数字直打ちで縮小する際の目安
縦120ぐらいで作った場合は0.025
ぐらいが丁度いいと思います
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