最終更新:ID:kQXVWBtYsg 2018年01月23日(火) 00:07:24履歴
【VRChat】空中に描けるペンを作成する1/2 (GameObjectの作成)
初期設定では Min Vertex Distance(曲がるまでの最小の長さ)が 0.1 (=10cm) なので 0.01 (1cm) ぐらいにすると、文字などを表現するのに必要な細かさ、滑らかさになるかと思います。
その他のプロパティは下記のリファレンスを参照してください。
リファレンス:Trail Renderer (トレイルレンダラー)
初期設定では Min Vertex Distance(曲がるまでの最小の長さ)が 0.1 (=10cm) なので 0.01 (1cm) ぐらいにすると、文字などを表現するのに必要な細かさ、滑らかさになるかと思います。
その他のプロパティは下記のリファレンスを参照してください。
リファレンス:Trail Renderer (トレイルレンダラー)
【VRChat】空中に描けるペンを作成する2/2 (Animation Overrideの設定)
※動画内ではゲームオブジェクトのアクティブをキーにしているため、アニメーションが終了してもTimeに設定した時間が経つまでトレイルの線が消えません。
今回はTrailRendererを表示させてますが、VRChatで有効ならばパーティクル等、他のコンポーネントでも可能。
VRChat内で有効なコンポーネントは以下を参照してください。
Whitelisted Avatar Components
※動画内ではゲームオブジェクトのアクティブをキーにしているため、アニメーションが終了してもTimeに設定した時間が経つまでトレイルの線が消えません。
今回はTrailRendererを表示させてますが、VRChatで有効ならばパーティクル等、他のコンポーネントでも可能。
VRChat内で有効なコンポーネントは以下を参照してください。
Whitelisted Avatar Components
トレイルのインスペクターからTimeを0にします。(ゲームオブジェクトはアクティブ)
アニメーションファイル作成時に、トレイルのTimeをキーに追加し、Timeに10等の適当な値を入れます。
すると、アニメーション中→Time 10(描画される) アニメーション終了→Time 0(描画されない) となり、
アニメーション中のみ描けて、終了と同時に消えるようにできます。
アニメーションファイル作成時に、トレイルのTimeをキーに追加し、Timeに10等の適当な値を入れます。
すると、アニメーション中→Time 10(描画される) アニメーション終了→Time 0(描画されない) となり、
アニメーション中のみ描けて、終了と同時に消えるようにできます。
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