最終更新: shadow003min 2019年11月14日(木) 09:34:53履歴
販売アバターや配布されているカスタマイズすることを「改変」といいます。
よく行われる技を紹介します。
アニメーションオーバライドを用いて表情をつけます。
ハンドコントローラーを操作することで笑顔や泣き顔を作ることができます。
下記のサイトで詳しく説明されています
アニメーションオーバーライドで表情をつけよう
ハンドコントローラーを操作することで笑顔や泣き顔を作ることができます。
下記のサイトで詳しく説明されています
アニメーションオーバーライドで表情をつけよう
EyeTruckingは目をまばたきさせたり、目線で人を追うことができます。
実装することにより、アバターがより生き生きとします。
下記のサイトで詳しく説明されています
Eye trackingの実装【VRChat技術情報】
実装することにより、アバターがより生き生きとします。
下記のサイトで詳しく説明されています
Eye trackingの実装【VRChat技術情報】
モデリングソフトを使わず、ユニークな人型アバターを手に入れるためのアプローチとしてはテクスチャを変更するという方法もあります。配布されているモデルを使用する場合には、改変可能なモデルかどうか、個別の規約を確認してください。
ねこます氏のmikokoモデルの場合
モデルと一緒にテクスチャ編集用のPSDファイルが配布されているのでモデルと一緒にDLしましょう。
モデルはUnityPackageとして配布されていますので、概要編に従って読み込みます。
出来上がったプロジェクトファイルのフォルダを見てください。
DLしたPSDファイルを好みの色やデザインに変更し、BMP形式で書き出したらこのファイルに上書きします。
GIMPで初期設定のままBMPファイルを書き出すとUnity上で読み込めないそうなので、書き出し時のオプションを見直すか、別のペイントソフトで編集するか、一端MSペイントなどで保存しなおす等で対処してください。
モデルはUnityPackageとして配布されていますので、概要編に従って読み込みます。
出来上がったプロジェクトファイルのフォルダを見てください。
例:mikoko¥Assets¥Mikoko¥MikokoTex.bmpこのbmpファイルがMikokoモデルで使われているテクスチャファイルです。
DLしたPSDファイルを好みの色やデザインに変更し、BMP形式で書き出したらこのファイルに上書きします。
GIMPで初期設定のままBMPファイルを書き出すとUnity上で読み込めないそうなので、書き出し時のオプションを見直すか、別のペイントソフトで編集するか、一端MSペイントなどで保存しなおす等で対処してください。
簡単に言うと自動計算で関節等を曲げてくれるものです。
fixed jointより自然で軽量(ゲーム的に)に動かしてくれます。
ただし$90と高価なアセットとなります。Final IK
VRCでFinal_IKを使う
fixed jointより自然で軽量(ゲーム的に)に動かしてくれます。
ただし$90と高価なアセットとなります。Final IK
VRCでFinal_IKを使う
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