最終更新:ID:6HZPU6TriQ 2017年12月12日(火) 22:17:11履歴
https://github.com/cubedparadox/Cubeds-Unity-Shade...
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CubedsShaders-v0.23.unitypackage
をダウンロードしてUnityからこのPackageをImportします。
- Cubed's Unity Shadersの基本操作
光源の影響を受けるのでVRChatの世界に馴染む用に開発されました。
![](https://image01.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/536341a9ba8a7b64.png)
Rendering Mode
- Opaque
![](https://image02.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/ae3ae32d0388089e.png)
- Cutout
アルファチャンネルによりアルファが「Alpha Cutoff」の値より小さい場所が完全に描画されなくなります。
眉毛など"抜き"たい場合などに適しています。
![](https://image01.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/3144efaf3c0f7ca4.gif)
- Fade
"抜き"にしたいけど、エッジのジャギが気になる時などは、これを使うと良い。
![](https://image01.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/aad83c32c6b4c3a8.png)
- Transparent
アルファチャンネルのアルファ値に基づいた透明度になります。
![](https://image02.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/65c8fbc9693d250d.png)
Color Mask
編集中
Normal Map
編集中
Emission
Emissionは周りの光源の影響を受けず自己発光した用に見えます。
- Unlitぽい使い方
![](https://image02.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/bb5b87687c7763f3.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/32d0112a5182ad21.png)
- 一部を光らせたい使い方
![](https://image02.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/003cab5efee09221.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/43c60b1156e4b720.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/d29c1d80e0c8dc14.png)
Shadow
光源からの影をメッシュに落とします。
![](https://image02.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/b6c9805bff218dfd.gif)
Outline Mode
カートゥーン的な輪郭線を強調したい時に使います。
Widthの値を変更することによって、輪郭線に強弱がつきます。
![](https://image01.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/b75d946794a9897f.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/2bd61fe9488d1105.png)
Outline Modeは、裏面を表示する機能があります。
Outlineを出したくない場合はWidthの数値を0にします。
None
![](https://image01.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/c832ea69470a61ba.png)
Tinted
![](https://image02.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/faa9dc4b2d1c85c2.png)
Colered
![](https://image01.seesaawiki.jp/v/g/vrchatjp-playing/8c003f685d9a6a09.png)
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