最終更新:ID:6HZPU6TriQ 2017年12月12日(火) 22:17:11履歴
https://github.com/cubedparadox/Cubeds-Unity-Shade...
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CubedsShaders-v0.23.unitypackage
をダウンロードしてUnityからこのPackageをImportします。
- Cubed's Unity Shadersの基本操作
光源の影響を受けるのでVRChatの世界に馴染む用に開発されました。
Rendering Mode
- Opaque
- Cutout
アルファチャンネルによりアルファが「Alpha Cutoff」の値より小さい場所が完全に描画されなくなります。
眉毛など"抜き"たい場合などに適しています。
- Fade
"抜き"にしたいけど、エッジのジャギが気になる時などは、これを使うと良い。
- Transparent
アルファチャンネルのアルファ値に基づいた透明度になります。
Color Mask
編集中
Normal Map
編集中
Emission
Emissionは周りの光源の影響を受けず自己発光した用に見えます。
- Unlitぽい使い方
- 一部を光らせたい使い方
Shadow
光源からの影をメッシュに落とします。
Outline Mode
カートゥーン的な輪郭線を強調したい時に使います。
Widthの値を変更することによって、輪郭線に強弱がつきます。
Outline Modeは、裏面を表示する機能があります。
Outlineを出したくない場合はWidthの数値を0にします。
None
Tinted
Colered
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