最終更新:ID:ZRgg9aSFLw 2020年08月23日(日) 14:34:40履歴
- Root (ルート)
- Update Rate (更新レート)
- UpdateMode
AnimatePhysics:フィジックスエンジンと同期するためにフィジカルループ中に更新されます。
UnscaledTime:Time.timeScaleから独立して更新されます。
- Damping (ダンピング)
- Elasticity (弾力性)
- Stiffness (剛性)
- Inert (不活性)
- Radius (半径)
- Damping Distrib, Elasticity Distrib, Stiffness Distrib, Inert Distrib, Radius Distrib (ダンピング分布、弾性分布、剛性分布、不規則分布、半径分布)
- End Length (終わりの長さ)
長さは最後の2つの骨の距離で乗算されます。
- End Offset (終了オフセット)
オフセットは文字のローカルスペースにあります。
- Gravity (重力)
- Force (フォース)
- Colliders (コライダー)
- Exclusions (除外)
- Freeze Axis (凍結軸)
- Distant Disable, Reference Object, Distance To Object (遠隔ディスエーブル、参照オブジェクト、オブジェクトまでの距離)
参照オブジェクトがない場合、デフォルトのメインカメラが使用されます。
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